Tag Archives: tip
Dynamic Sound – Part 1
Eu passei as duas ultimas semanas trabalhando num projeto envolvendo som. Infelizmente não posso mostra-lo ainda, mas meu objetivo era tocar um monte de notas musicais em um intervalo especifico. A primeira coisa que eu tentei fazer foi carregar um … Continue reading
CustomCursor advanced
OK, let’s begin talking about Design Patterns. The best thing of OOP, is the capability to create something in way to reuse it in another situation by defining some patterns to follow. Basicly this is Design Patterns. There are several … Continue reading
Stage.quality vs performance
Uma dos piores problemas que um desenvolvedor tem de enfrentar é o desempenhos de suas aplicações. Existem diversos fatores contribuindo para um mau desempenho, um deles é a renderização dos gráficos. Dependendo de como você está fazendo, existe uma linha … Continue reading
Dynamic Custom Event
Custom Events se tornaram muito práticos no desenvolvimento de aplicações mais complexas. Você pode cria-los para casos específicos e geralmente eles vêm acompanhados de parametros específicos. Vamos dizer que você cria uma evento customizável para uma classe de vídeo player … Continue reading
Papervision3D – Max3DS Parser bug
Desde que o papervision adicionou o Max3DS parser, eu venho usando ele invés de trabalhar com DAE. Entretanto existe um bug que eu notei quando importei um modelo assimétrico na minha cena. Ele estava espelhado no eixo X. Como estava … Continue reading
Loader issue
Sexta passada estava olhando o Flash Bookmarks e vi que uma dúvida foi postada em relação ao Loader. Um tempo atrás eu precisei carregar um arquivo utilizando um Loader e depois adicionar o conteudo carregado no stage. Contudo um erro … Continue reading
Soundcard check
Para verificar se a placa de som está disponível, veja se a classe SoundChannel não é nula var sound:Sound = new Sound(); var channel:SoundChannel = sound.play(); if(channel != null){ trace("Soundcard available"); }else{ trace("Soundcard not available"); }
numberLoop
Um método que eu uso bastante quando preciso de um loop em determinado comprimento de elementos trace(numberLoop(103754, 3)); //2 trace(numberLoop(686.9384, 17.53)); //3.268399999999957 trace(numberLoop(Math.PI*13/6, Math.PI*2)); //0.5235987755982991 rad – radToDegree == 0.5235987755982991*180/Math.PI -> 30.000000000000014º trace(numberLoop(-2187.4, 2)); //0.599999999999909 function … Continue reading